Portfolio / Curriculum Vitae

Kosuke Shimizu

体験の創発・想起・記録を支えるインターフェースを設計する。

論じようとする現象や体験を構成する重要な変数を、観測・実験・考察によって捉え、 それらを工学的な変数へ落とし込み、再現可能なインターフェースとして設計することを研究の姿勢としています。

Research Threads

T1

体性感覚刺激インターフェース

人間の身体にどのような刺激を送ることで、体験している感覚を誘発できるのかを検討します。

T2

記憶と再接続する環境

ユーザーが過去の思い出と再びつながれるよう、さりげなく促すユビキタスなインターフェースを設計します。

T3

能力を拡張する計算機システム

目標達成を支えるために、人間が本来備えている能力や特性を強化する AI / 人間拡張システムを扱います。

Other adjacent interests include:

Science of Science Media Criticism Artificial Life Creative Interface

Experience / Education

2025 -- Present Visiting Researcher, Kochi University Research activity around interfaces, sensing, and human augmentation.
2025 -- Present Part-time Engineer, Hobonichi Co., Ltd. Science-Magic Department / Engineering.
2024 Visiting Scholar, Tsinghua University Academy of Arts & Design, China.
2024 -- Present University of Tsukuba School of Informatics, College of Media Arts, Science and Technology.
2021 -- 2024 Yamagata Prefectural Touohgakkan Senior High School

Research Vision

Research Stance

Virtual Modeling

論じようとする現象や体験を構成する重要な変数や切り口を、観測・実験・考察によって捉え、 それらを工学的な変数へ落とし込み、再現可能なインターフェースとして設計することを研究の姿勢としています。

  • Observe: 行動、メディアの痕跡、身体反応、利用状況から体験の構造を捉える。
  • Model: 体験の変数や切り口を、計算機で扱える制御可能なパラメータに変換する。
  • Reproduce: 体験を再訪・比較・実験できるインターフェースとして構成する。
Research Vision

Resonating Computer

コンピュータを、情報を処理するだけでなく、人間の体験と共鳴するシステムとして捉えます。 刺激や手がかり、インタラクションを通じて、ある体験の想起を早めたり、良い体験を記録したり、人間理解を深めることを目指します。

StimulationRecallRecordingHuman Understanding
Design Target

価値ある体験を支えるインターフェース

体性感覚刺激、記憶の手がかり、創造的システム、公共空間での実装を横断しながら、 人が「よい」と感じる体験の創発・想起・記録を支援するインターフェースを設計します。

Somatosensory InterfaceMemory CueCreative SystemPublic Interface

Selected Publications

2026 Detecting Cross-Area Concept Links in HCI Using Persistent Homology CHI EA 2026. DOI: 10.1145/3772363.3798751
2026 Visceral Resonance: Augmenting Speech Listening with Prominence-Synchronized Electrical Muscle Stimulation Augmented Humans 2026. DOI: 10.1145/3795011.3797423
2025 Enhancing Vocabulary Learning by the Representation of the Meaning of Words with Binaural Audio Transactions of Human Interface Society, 27(4). DOI: 10.11184/his.27.4_249
2025 Floating Captions: Eyetracking-based Context-aware Captioning System for Immersive VR Contents ETRA 2025. DOI: 10.1145/3715669.3726816
2025 The Effect of an Avatar on Gaze Guidance: An Eye-Tracking Study of Historical Photograph Appreciation HAI 2025. DOI: 10.1145/3765766.3765857

Skills

Languages

Japanese NativeEnglish Eiken Grade 1

Programming

PythonJavaScript / TypeScriptRustNimC++ / C#

Frameworks / Devices

PyTorchUnityopenFrameworksArduino

Infrastructure

DockernginxCI/CDCloud DeploymentLocal Network ServerSmall-scale Infrastructure

Domain

Interface PrototypingExperiment DesignCreative CodingEye TrackingSignal ProcessingHuman-Computer InteractionVirtual Reality

Programs / Service

2025 -- 2026 The Nippon Foundation HUMAI Program Principal Investigator.
2023 -- 2024 SICA Program / MiTOHOKU Program METI AKATSUKI Project.
2025 -- National Conference Committee Member The Japanese Society for Artificial Intelligence.
Memberships ACM / IEEE / IPSJ / VRSJ / JSAI Academic and professional societies.